Scythe društvena igra
Nema na stanju
Scythe društvena igra
13,000.00rsd
Cena u nagradnima bodovima: 13000
- Zaliha: Nema na stanju
- Model: bg0169786
Specifikacija
| Igra na tabli | |
| aggregateRating | 8.2561 |
| BBG preporučeni broj igrača | 4 |
| Jezična zavisnost | Moderate in-game text - needs crib sheet or paste ups |
| Minimalni broj igrača | 1 |
| Maksimalni broj igrača | 5 |
| Maksimalna dužina partije (min) | 115 |
| Minimalna dužina partije (min) | 90 |
| Dužina partije (min) | 115 |
| BBG preporučeni uzrast igrača | 14+ |
To je vreme nemira u Evropi 1920-ih. Pepeo iz prvog velikog rata i dalje zamračuje sneg. Kapitalistička gradska država poznata i pod nazivom "Fabrika", koja je podsticala rat teško naoružanim mekovima, zatvorila je svoja vrata, skrenuvši pažnju nekoliko okolnih zemalja. Scythe je engine-building igra postavljena u periodu alternativne istorije 1920-ih. To je vreme poljoprivrede i rata, slomljenih srca i zahrđalih zupčanika, inovacija i hrabrosti. U Scythe svaki igrač predstavlja lik jedne od pet frakcija istočne Evrope koji pokušavaju zaraditi bogatstvo i zatražiti udeo svoje frakcije u zemlji oko misteriozne Fabrike. Igrači osvajaju teritoriju, pribavljaju nove regrute, prikupljaju resurse, dobijaju seljane, grade strukture i aktiviraju monstruozne mekove. Svaki igrač započinje igru s različitim resursima (snaga, novčići, borbena oštrina i popularnost), drugačijom početnom lokacijom i skrivenim ciljem. Početne pozicije su posebno kalibrisane kako bi doprinele jedinstvenosti svake frakcije i asimetričnoj prirodi igre (svaka frakcija uvek počinje na istom mestu). Scythe igračima daje gotovo potpunu kontrolu nad njihovom sudbinom. Osim skrivene karte konačnog cilja svakog igrača, jedini elementi sreće ili promenljivosti su kartice susreta koje će igrači povući dok komuniciraju sa građanima novo istraženih zemalja. Svaka karta susreta pruža igraču nekoliko opcija, omogućavajući im da ublaže uticaj sreće prilikom povračenja kartice. Borbu takođe pokreću izbori, a ne sreća ili slučajnost. Scythe koristi pojednostavljeni mehanizam za izbor akcija (bez rundi ili faza) kako bi se igranje kretalo žustrijim tempom i smanjilo zastoj između poteza. Iako postoji dosta direktnih sukoba za igrače koji ga traže, eliminacija igrača nije moguća. Svaki deo Scythe -a ima svoj aspekt engine-building. Igrači mogu nadograditi akcije da bi postali efikasniji, izgraditi strukture koje poboljšavaju njihov položaj na mapi, regrutovati nove regrute za poboljšanje sposobnosti karaktera, aktivirati mekove da odvrate protivnike od upada i proširiti svoje granice kako bi iskoristili veće vrste i količine resursa. Ovi aspekti engine-building stvaraju osećaj zamaha i napretka tokom igre. Redosled kojim igrači poboljšavaju svoj engine-building dodaje jedinstven osećaj svake igre, čak i kada igrate jednu frakciju više puta.
Dynamic Content for module_id = 329